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  <author_name>inunohibi</author_name>
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  <blog_title>馬と鹿と</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>キャラクター</anon>
    <anon>考察</anon>
    <anon>解説</anon>
    <anon>攻略</anon>
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  <description>コメントしたことに加筆修正 youtu.be 前略。聖戦の系譜の敵AIは、攻撃範囲内に入ると動いてくる敵が、範囲外になると、元の位置に戻って隊列を直す、という行動をします。 一見めんどくさそうですが、これを利用して「敵を釣り出す ⇒ 数体潰してから範囲外に逃げる」とヒット＆アウェイをくり返し、安全に戦う戦法も取れます。 敵シューターや遠距離魔法が重なってきつい場合は、このやり方で確実に倒していきました。 隠し要素として、クリア回数に応じてデモ映像が変化します。 ちょうど茜屋さんも、スタート画面を放置していたことで、クリア1周目のデモが見れましたね。 たしか14周だったか、17週分まであるとか……</description>
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  <published>2025-02-22 09:27:08</published>
  <title>「聖戦」の敵AIと、カレル、カアラ一族のルーツとモチーフについて。</title>
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