<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>isobe_yaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/isobe_yaki/</author_url>
  <blog_title>isobe_yakiのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://isobe-yaki.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニコ生ゲーム開発</anon>
  </categories>
  <description>この1年半くらいでニコ生ゲームの裏の仕組みが何となくつかめてきたので大体こうだろうという考察をまとめる。 まずランキング対応ゲーム。ゲーム自体はそれぞれ個人プレイで、制限時間終了時のスコアに応じてランキング画面が表示されるというもの。 ニコ生のWebページを生成しているのがWebサーバー 動画を流しているのが配信サーバー ゲームのセッションを管理しているのがセッションサーバー ゲームアセットが置かれているのがCDN とざっくり推察。生主がゲーム開始するとWebサーバーを介してセッションが立ち上がり、CDNに置かれているゲームデータのダウンロードが開始される。ユーザーはセッションサーバーと通信し…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fisobe-yaki.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F04%2F25%2F012619&quot; title=&quot;ニコ生ゲームの仕組み推察 - isobe_yakiのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-04-25 01:26:19</published>
  <title>ニコ生ゲームの仕組み推察</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://isobe-yaki.hateblo.jp/entry/2023/04/25/012619</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
