<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>isobe_yaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/isobe_yaki/</author_url>
  <blog_title>isobe_yakiのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://isobe-yaki.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ニコ生ゲーム開発</anon>
  </categories>
  <description>ビットマップフォント AkashicEngineにはBitmapFont | Akashic Engineというものがある。あらかじめ画像化したフォントとその画像のどのエリアがどの文字なのか対応付けたjsonをコンストラクタに渡すことで使えるようになる。 公式で配ってるビットマップフォントの画像 多分ほとんどのゲームがこれで個性的なUIを作っていると思う。でも、1つ問題があって、この方式だと文字サイズを動的に変更できなかったり、縁取り指定が出来なかったり、ユーザー名のような想定外の文字の表示には使えない（or厳しい）。 ダイナミックフォント ビットマップフォントで対応しきれない問題を解決するに…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fisobe-yaki.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F05%2F15%2F024253&quot; title=&quot;ニコ生ゲーにフォントを埋め込んでお洒落にする - isobe_yakiのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/isobe_yaki/20230515/20230515005424.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-05-15 02:42:53</published>
  <title>ニコ生ゲーにフォントを埋め込んでお洒落にする</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://isobe-yaki.hateblo.jp/entry/2023/05/15/024253</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
