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  <author_name>Isoparametric</author_name>
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  <blog_title>神様なんて信じない僕らのために</blog_title>
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    <anon>c/c++</anon>
    <anon>bible</anon>
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  <description>Programming Game AI by Exampleの邦訳。 「ゲーム開発者のためのAI入門」の続編。入門の方は簡単な仕組みや、アルゴリズムの紹介だったけれど、 こちらはもっと突っ込んだ事をやっていて、 きちんとした有限ステートマシンの実装が載っている。他にも自立エージェント、ゴール駆動型エージェントに関して章立てされているので、 AIをプログラムするときに switch(action) { case ATTACK: switch(phase) { case BEFORE: ... break; case ATTAKING: ... break; break; case MOVE: .…</description>
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  <published>2007-09-28 08:34:35</published>
  <title>実例で学ぶゲームAIプログラミング</title>
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