<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Isoparametric</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Isoparametric/</author_url>
  <blog_title>神様なんて信じない僕らのために</blog_title>
  <blog_url>https://isoparametric.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>misc</anon>
  </categories>
  <description>id:Dr_Caligariさんから面白い反応があったので、 俺も思ったことに対してつらつら反応してみます。 普通にコメントしようと思ったのですが長くなったのでTB返しで。 私が書くのはゲーム業界のプログラマーという狭い世界で生きている人間が思った事 ということで、俺もゲーム業界の片隅で生きていた事はあるのでその観点で反応してみます。 ディレクトリ構成が機能単位でなくプログラマの名前幽霊これ実際に見たことあります。アセンブラを使っていて、プロジェクトの規模が小さかった時代の名残らしいです。 恐らく俺が見たプロジェクトもアセンブリの頃の名残でした。 プロジェクト管理とかソース管理という構成管理の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fisoparametric.hatenablog.com%2Fentry%2F20100716%2F1279232470&quot; title=&quot;面白かったので怖い話の反応に反応してみる - 神様なんて信じない僕らのために&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-07-16 07:21:10</published>
  <title>面白かったので怖い話の反応に反応してみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://isoparametric.hatenablog.com/entry/20100716/1279232470</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
