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  <author_name>Isoparametric</author_name>
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  <blog_title>神様なんて信じない僕らのために</blog_title>
  <blog_url>https://isoparametric.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>と、最近はネイティブ開発なんかをしていたりするのですが、 ネイティブで動作するゲームをつくる場合、 Textureのロード時間や、サイズといったものは問題でしかないです。 メモリも食うし、そもそも管理がめんどくさい。 例えばTexture違いのキャラがいるとか、 Textureアニメーションをしたいときとか、 ファイルは一杯増えるし、今何をロードするべきなのかを管理する必要があります。 そういうケースに一番役に立つのは、Texture管理ソフトで、 iPhone/Androidで開発する際に、Textureをpackするのに最適なのが、 TexturePacker http://www.cod…</description>
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  <published>2013-03-27 23:14:37</published>
  <title>TexturePacker を使う時がきたようだ</title>
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