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  <author_name>ita</author_name>
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  <description>●グレッグ・イーガン『Schild's Ladder』 ISBN:0575073918 【アマゾン】（作者のサイト）四次元回転＝四次元球面×三次元回転、SO(4)=S(4)×SO(3) という定理の説明があった。数万年後の子供はそういうことを考えて遊ぶらしい。いやはや。 11/14追記： SO(n)=S(n)×SO(n-1)で一般のnについてもなりたちそうな説明だったけど、この記事によると nによっては成り立たないらしい。うーん、不思議だ。 しつこく追記：うーん、イコールてのは群が isomorphic (演算規則が同じ)だという意味だと思ってたけど、そもそも n次元球面S(n)て群じゃないじ…</description>
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  <published>2002-11-13 00:00:00</published>
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