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  <author_name>ita</author_name>
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  <blog_title>ita’s diary</blog_title>
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    <anon>Roguelike</anon>
    <anon>J</anon>
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  <description>http://www.angelfire.com/trek/mazewest/crawl/crawl-patch-info-20051110.txt Darshan バージョンが乱数にメルセンヌツイスターを使うことにしたらしい。 普通のゲームならよっぽどまずい乱数でなければ問題ないけど、Dungeon Crawl ではランダムな性能を持ったレアアイテムを記録するのに乱数の種だけファイルに記録し、ロードした時はその種でいくつか乱数を計算しアイテムの性能の情報を復元している。しかしコンパイラによっては同じrand()でも違う仕様になってて(RAND_MAX がUNIX では0x7fffffff, …</description>
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  <published>2005-11-10 00:00:01</published>
  <title> Dungeon Crawl 乱数</title>
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