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  <author_name>ita</author_name>
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  <blog_title>ita’s diary</blog_title>
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    <anon>理系ネタ</anon>
    <anon>紙工作</anon>
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  <description>先日書いたアルゴリズムからいろいろ変更。まず、一般的なベクター描画ソフト、Illustrator とか Inkscape とかはベジエ曲線を使っているので、曲面生成にもベジエ曲線を使う。まず描画ソフトで一本だけベジエ曲線をイメージどおりに書いて、これを svg フォーマットで保存。このフォーマットは html みたいに可読性が高い。これを面生成コードで入力として読んでコード内部でベジエ曲線を再現できるようにする。 ベジエ曲線はy=f(x) という形ではなく x(t),y(t) という風に位置が与えられるので、Case 2 と Case 2 ' を区別しなくていい。Case 2 のみ考える。 /…</description>
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  <published>2008-02-15 00:00:00</published>
  <title> 可展面作成アルゴリズム Ver 0.2</title>
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