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  <author_name>ita</author_name>
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  <blog_title>ita’s diary</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>理系ネタ</anon>
    <anon>J</anon>
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  <description>幾何学のアルゴリズムを考えるのは楽しいな。というわけで リブルとラブルとルブルで包んでバシシするゲーム。ナムコのリブルラブルを三次元化してみる。 初期状態は▲らりる。幕がはってある三角を▲、枠だけの三角を△と以下表す。▲らりるが三次元中の杭に引っかかって複雑な形になっていく。 ▲らりるに杭１が引っかかると、▲らり１、▲りる１、▲るら１が新たに出来る。▲らりるは△らりるになる。 この判定は、らりるが動いた場合に全ての▲のなかで頂点のいずれかにらりるを含む▲について、移動の前と後で杭１がどちら側にあるか調べ、側が変わったら引っかかった可能性がある。その場合、移動前後の二つの三角が作る三角柱の内部に…</description>
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  <published>2008-02-18 00:00:00</published>
  <title> 三次元リブルラブル仕様書</title>
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