<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>itoasuka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/itoasuka/</author_url>
  <blog_title>イトウ アスカ blog</blog_title>
  <blog_url>https://itoasuka.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>システム開発</anon>
  </categories>
  <description>最近、ユーザインタフェースを設計していて痛感したことがあります。個人的に「こりゃ、やってしまったな」と自責の念でいっぱいです。 それは何かと言うと、同じ画面にいくならば原則的に入り口（またはリンクの文言やボタンのラベル）は1つにすべきだということです。 押すボタンによって、行く画面は同じだけど振る舞いがちょっと違うというような UI を考えたのです。画面のタイトルなんかも違いますが、コードの9割はどのボタンを押しても同じものが使われます。もちろん、開発を省力化するためにこうしたのですが、後になって見ると、コードは省力化したかもしれないけど、少なくともユーザサイドのドキュメントを書くときなどは、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fitoasuka.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090511%2F1242005814&quot; title=&quot; UI 設計で痛感したこと - イトウ アスカ blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-11 10:36:54</published>
  <title> UI 設計で痛感したこと</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://itoasuka.hatenadiary.org/entry/20090511/1242005814</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
