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  <blog_title>岩日誌</blog_title>
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    <anon>GAME</anon>
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  <description>PS3&gt;&gt;PS2互換で不具合が出ている件についてのネタ。 なぜ、PS2タイトルの互換性を完全に実現することが難しいかというと、PS2ではSCEがデベロッパに対してハードウェアをローレベルまで公開してしまったからだ。SCEは初代PSでは、ライブラリである程度までハードを吸収して抽象化、ローレベルへの直接アクセスをほぼ禁止した。ところが、PS2では逆にランタイムライブラリでのハードウェアの抽象化はほとんど行なわず、レジスタマップまで全て見せてしまった。PS2ではハードは裸に見えるため、ゲームデベロッパは、徹底的にローレベルでハードを叩いて性能を追求した。ドキュメント化されていない部分のグレーな使い…</description>
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  <published>2006-11-16 00:00:00</published>
  <title> 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 完成度の高いPLAYSTATION 3ハードウェア [impress]</title>
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