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  <author_name>izariuo440</author_name>
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  <blog_title>DELPHIER＠はてな</blog_title>
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    <anon>物理</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>TOBYさんが刺激的な物理シミュレーションをやってらっしゃる。当たり判定が重い、ということでお悩みの様子。どういう風に動いているのかが気になる。ふと、「砂」を思い出した。 砂のページ*1 こういうのってどうやってるんだろう？反発をどうやって実装すればいいんだろうか？物理シミュってことは、クーロンの法則みたいな何かを使っているんだろうか？早く動いているものが見てみたい。クーロンの法則をすっかり忘れてしまったので、思い出す。 [http://www12.plala.or.jp/ksp/elemag/coulomb/:title=クーロンの法則[物理のかぎしっぽ]] 距離の二乗に反比例するとこがミソ…</description>
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  <published>2005-08-01 08:28:56</published>
  <title>砂と大量のパーティクルの当たり判定</title>
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