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  <author_name>AMANE</author_name>
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  <blog_title>自習室</blog_title>
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    <anon>.Unity</anon>
    <anon>.C#</anon>
    <anon>.Shader</anon>
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  <description>はじめに Unityには、glBegin(GL_LINE_LOOP)的な、直接ラインを引く手法はありません。メッシュを食わせて、それらしいShaderでラインっぽい描画にする必要がああります。 以前の記事 UnityでAudio Responsive なVisualizerをつくる - 自習室 では、メッシュのすべての辺を細長い長方形として扱って、GLを直接叩いて描画する力業な対処を行っていました。 今回は別の手法として、MeshTopology.Lines を使う手法についてまとめます。 ソースコードは一部 @_kzr 先生の keijiro/unity-emgen at test · Gi…</description>
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  <published>2014-02-27 22:46:51</published>
  <title>UnityでありもののMeshをワイヤフレームで描画する</title>
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