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  <blog_title>自習室</blog_title>
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    <anon>.Unity</anon>
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  <description>はじめに 本記事では「あるプレイヤーがゲーム中に作ったマップ的なものの情報をファイルに書き込んで保存し、それを別のプレイヤーに渡して読み込んで利用する」ようなことを想定しています。 ライブラリ捜索 PlayerPrefs だと、コンピュータごとにレジストリに書き込んだりするので、データの再配布は難しそうです。 Webのプログラムのように、テキストファイルに書き込んでしまうのが一番楽かと思い、Unityのデータのjsonへの書き込みおよびjsonテキストファイルからUnityのデータへの復元が出来るライブラリは無いかと調べて見たところ、 JsonFX と MiniJSON という2つのライブラリ…</description>
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  <published>2014-08-22 00:07:21</published>
  <title>MiniJSON で UnityEngine.Vector3[] を永続化する</title>
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