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  <blog_title>自習室</blog_title>
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    <anon>.C++</anon>
    <anon>.openFrameworks</anon>
    <anon>.Shader</anon>
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  <description>はじめに こちらの記事を読んで自分で試していたら、バグ(?)を見つけたので報告 http://www.openframeworks.cc/tutorials/graphics/shaders.html 配布されているコードをそのまま実行すると、ピクセルごとのcolorが不正な値で初期化されて、非常に出来の悪いグリッチになる。こんな感じ。 環境 MacBook Air (Mid 2012) openFrameworks v0.8.4 Xcode 6.0.1 glsl #version 150 (OpenGL Version3.2) すごく、環境依存な気がします。 結論 配布されている shade…</description>
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  <published>2014-10-09 00:29:32</published>
  <title>openFrameworks の Shaderチュートリアル &quot;09 gaussianBlur&quot; のバグ</title>
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