<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>AMANE</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/AMANE/</author_url>
  <blog_title>自習室</blog_title>
  <blog_url>https://izmiz.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>.Unity</anon>
  </categories>
  <description>つづき 前回、 Visual Studio を使って Managed(C#)なPluginを作ってUnityVSを使ってデバッグする方法について書きました。 Unity + Visual Studio で、Managed Plugin をデバッグする (Windows) - 自習室 今回はその続きで、Native(C++) な Plugin をつくってデバッグする方法について書きます。そもそもOpenCVを使いたくてプラグイン化をしているので、今回が本命です。 環境 Windows 8.1 pro 64bit Unity 4.6.0f3 pro Visual Studio 2013 Commu…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizmiz.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F12%2F17%2F223313&quot; title=&quot;Unity + Visual Studio で、Native Plugin をデバッグする (Windows) - 自習室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/AMANE/20141215/20141215223451.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-12-17 22:33:13</published>
  <title>Unity + Visual Studio で、Native Plugin をデバッグする (Windows)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izmiz.hateblo.jp/entry/2014/12/17/223313</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
