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  <blog_title>自習室</blog_title>
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    <anon>.JavaScript</anon>
    <anon>.Shader</anon>
    <anon>.OpenGL</anon>
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  <description>はじめに 前回の記事では、WebGL(Three.js)でFBO ping-pongすることで、テクスチャのブレンディングを行い、それによって映像中の動く物体を消す処理をやってみました。 Three.jsのオフスクリーンレンダリングとping-pongで、リアルタイム動体除去を行う - 自習室izmiz.hateblo.jp しかし、問題がありました。 今回の手法だと、背景に対してコントラストが高い動体は、焼きついたように長時間残ることもあります。 前記事時点では、上の写真のよう焼き付きが起きてしまっていました。手法はあっているはずなのになんでこうなるのか、解明できず気持ち悪かったので、続けて…</description>
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  <published>2015-05-08 23:44:56</published>
  <title> 16bit 浮動小数点のテクスチャできれいにブレンドを行う</title>
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