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  <blog_title>自習室</blog_title>
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    <anon>.C#</anon>
    <anon>.C++</anon>
    <anon>.Unity</anon>
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  <description>基本的な導入に関してやったことのメモ。 librealsenseに出したプルリクがマージされた。UnityでPointCloud(デプスの３次元座標情報)を扱うためのC# wrapper機能を追加したが、これでUnityで３次元的にPointCloudを描画したりできます。https://t.co/vhoCsmLeo5#RealSense— unagi (@UnagiHuman) 2018年2月17日 これを試したかったので、最新の development ブランチをビルドすることを目的とします。 unagi (@UnagiHuman) | Twitter さんありがとうございます！ 筆者利用…</description>
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  <published>2018-03-15 22:35:03</published>
  <title>RealSense SDK 2.0 を自力でビルドして、C++やUnityで使う@Windows</title>
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