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  <author_name>izumii-19</author_name>
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  <blog_title>@izumii19のブログ　You play with the cards you’re dealt</blog_title>
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    <anon>デザインパターン</anon>
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  <description>Stateの意味 「状態」 Stateパターンとは オブジェクト指向設計では「モノ」をクラスとして表現することが多いが、Stateパターンは「モノ」ではなく「状態」をクラスとして表現する。 ある１つの「モノ」が変化によって振る舞いが変わる時に使うと便利。 １状態１クラス クラス図 ソース ≪実装モデル≫ namespace DesignPattern.State { //Stateインターフェース public interface IState { //顔文字 String StringFace(); } //にこにこStateクラス class StateGood : IState { //…</description>
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  <published>2011-10-25 22:40:07</published>
  <title>Stateパターン</title>
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