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  <author_name>IzumiSy</author_name>
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  <blog_title>Runner in the High</blog_title>
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    <anon>メモ</anon>
    <anon>組織</anon>
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  <description>前提としてクリエイティブな仕事は再現性が低い。しかし逆に言えば再現性があってはいけないものがクリエイティブであり、再現性がないからこそクリエイティブであると言える。アートのように非再現的なものはクリエイティブであり、再現性が低く刹那的な成果物であることに意味がある。 ソフトウェア開発にもまたアート的なクリエイティビティが求められつつも、ビジネスとしての利益追求では再現性が同時に求められることが多い。従って、多くの現場ではソフトウェア開発を再現性の高い労働集約的な仕事に転換しようとする。むしろ、そうしなければ開発組織の規模をスケールさせることができない。 ここで言うクリエイティビティの有無とは本…</description>
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  <published>2024-01-17 16:12:10</published>
  <title>ソフトウェア開発におけるクリエイティビティの最小化、認知負荷</title>
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