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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>で、思いついた案なんですが。 コンセプトは、「育成重視のRPG」。 ストーリーとか細かいシステムとか取り敢えず横に置いて、 とにかくキャラのステータスを楽しく上昇させていこう！ というもの。 イメージとしては、ウィザードリィや世界樹の迷宮に近いかな。 少し具体的な話をします。 キャラクターのパラメータはなるべく多彩に。 力＝直接攻撃のダメージ計算の基本値 防御＝直接攻撃の被ダメージ計算の基本値 器用さ＝直接攻撃のクリティカル判定の基本値 素早さ＝攻撃順、攻撃回避判定、攻撃命中判定の基本値 知恵＝魔法攻撃のダメージ計算の基本値 精神＝魔法攻撃の被ダメージ・回復魔法の回復量計算の基本値 運＝あらゆ…</description>
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  <published>2009-01-06 21:24:23</published>
  <title>ゲームのネタ(但しプログラム方面)。</title>
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