<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/izumiyou_sacrifice/</author_url>
  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>いつもの日記。</anon>
  </categories>
  <description>未だにドラクエ１１のグラフィック差についてあーだこーだと。 ドラクエ１１は、３ＤＳとＰＳ４という 斜めマルチとでも呼ぶべき異色な方針で開発されています。 当然、同レベルのグラフィック表現をすることは出来ません。 ＰＳ４はドラクエ８から続くリアル路線、 ３ＤＳはドラクエ９から続くディフォルメ路線を取っています。 その２機種の差がヒドすぎる、と話題なのですが。 何を今更。 そんなの、発表時から分かってたことじゃない。 据え置きは据え置きの良さ、 携帯機には携帯機の良さがあるでしょ。 で、１１ではそれらの良さを最大限活かす作りになってるわけだ。 単純に見た目のリッチさでＰＳ４の方が凄い、 とか何とか…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizumiyou-sacrifice.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F03%2F14%2F120857&quot; title=&quot;ドラクエ１１のグラフィックの件。 - さいけでりっく・えいじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-03-14 12:08:57</published>
  <title>ドラクエ１１のグラフィックの件。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/entry/2017/03/14/120857</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
