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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>ゲームでは、できるだけ事前にレベルを上げてボスに挑みたい派。 っていうかねー、色んなプレイをしてるのに、 結局は製作者サイドの計算内に落ち着く、 というパターンが嫌い。 寄り道したけどボスに着く頃には推奨レベル内に収まってるよ、 みたいな。 とにかく、製作者の意図から外れたい人。 「そんなにレベル上げるなんて想定してないよ！」 と思われたい。 この「製作者の意図」が上手く隠れてるゲームが良ゲーだと思います。 例えば、ルフランと魔女の旅団は、よくできてると思うけど 進むべきマップの道順が結局一通りか二通りかくらいしかなくて しかも敵の強さが凄く調整された感がありました。 よくできたゲームはそうな…</description>
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  <published>2019-10-13 14:24:56</published>
  <title>製作者の意図。</title>
  <type>rich</type>
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