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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>物語の進め方というか、展開の話なんだけど。バトルもので、「主人公が勝つには勝つけど被害も甚大」というヤツが苦手になってきた。例えばハンターハンターのゴンとか。ボマー倒すために片手なくしたよね。キメラアント編ではネフェルピトー倒すために強制的な成長をして反動で死ぬ寸前まで行ったり。これ、発表当時は面白かったんですよ。ゴンいかれてるなー、と楽しく読んでました。でも、今新作でこういうことされるとちょっと引く。呪術廻戦とか怪しい。いや、好きなんだよ！ 呪術廻戦超面白いよ！でも、虎杖死にかけ過ぎじゃね？楽勝すればいいってわけじゃないけど。ピンチの描写はそれはそれで必須だろうし。難しいところですね、さじ加…</description>
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  <published>2020-11-06 08:41:54</published>
  <title>ピンチすぎ。</title>
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