<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/izumiyou_sacrifice/</author_url>
  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>いつもの日記。</anon>
  </categories>
  <description>RPGで、仲間の個性をある程度プレイヤーが決められると嬉しい。ここで言う個性ってのは、主に戦闘中の役割のことね。ドラクエで言うと3とか6とか。逆に、2とか4とかは、まあ嫌いじゃないけどちょっと嫌。チャモロを前衛にしたりしたい。見た目が弱そうなキャラがゴリゴリの脳筋、とかときめく。パラメータの伸ばし方をプレイヤーが決められる、みたいな？ドラクエ6では、転職を重ねることである程度自由にできるよね。FF10も、手間はかかるけどユウナを物理アタッカーにできる。そういうのがいい。欠点としては、「育てきると結果的にキャラの個性がなくなる」と批判されることかしら。それはねお兄さん、やり込みすぎだよ。ある程度…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizumiyou-sacrifice.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F05%2F22%2F010400&quot; title=&quot;キャラの個性を自分で決めたい。 - さいけでりっく・えいじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-05-22 01:04:00</published>
  <title>キャラの個性を自分で決めたい。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/entry/2021/05/22/010400</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
