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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>ゲームで、費やした時間が無駄になるのが嫌い。例えば、死んだらセーブポイントからやり直し、みたいな。いや、そりゃ死んだらセーブポイントからそこまでのデータは無駄になるのが当たり前なんだけどさ。最近は、そこに配慮してセーブポイントを頻繁に置いたりオートセーブにしたり工夫がされています。エンダーリリィズは面白かったけど、このラインだとギリギリだった。ボス戦にかける時間が無駄、と感じるギリギリ。1体のボスを倒すのに1時間位かけてたからね。その間、データ的に積み上がるものは何もなし。だからいずみは高難度アクション系に向いてないんだよ。ソウルライク的な。それこそデモンズソウルなんか、死んだらその時点で持っ…</description>
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  <published>2021-11-08 17:32:37</published>
  <title>タイムイズマネー。</title>
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