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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>ドラクエ1やってて思ったんだけど、昔のゲームはマイルストーンが分かりやすく、意味が大きいよね。例えば、たけざおから銅の剣になった時。劇的に与ダメが増えて嬉しかった。これを今の100時間もかかるようなゲームでやると、クリア時には各種パラメータがインフレしすぎることになる。となると、必然、マイルストーンの意味合いを弱めるしかない。武器が変わっても大して攻撃力が変わらないとか。レベルを1上げても大して強くならないとか。そういうの、嫌だなって思います。短いスパンで大きなマイルストーンがあって欲しい。いずみは、総プレイ時間は短くていいと思っているので。20時間くらいで終わっていい。まあ、これは極論かもし…</description>
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  <published>2022-02-03 15:06:40</published>
  <title>ゲームの数値インフレ。</title>
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