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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>ゲームのボリュームについての論争は未だに終結していませんね。いずみの答えとしては、「ストーリークリアは短時間、やりこみは長時間」で結論出てるんだけど。ストーリークリアは、短くて全然構わない。10時間くらいでもいい。やりこみは、気が向いたらやる程度。でも、世の中、例えばストーリーもののRPGでも100時間くらいプレイできないと「短い」って言われるんですよね。フルプライスなのにすぐ終わると損、みたいな考え方かしら。その、「ゲームの価値＝プレイ時間」みたいな考えをやめろ！短くても面白いゲームなんていくらでもあるし、それが開発に金のかかることしてるならフルプライスでもいいだろうが！具体的には、今いずみ…</description>
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  <published>2022-05-31 17:06:49</published>
  <title>時間＝価値ではない。</title>
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