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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>RPGなんかで稀に見る「負けイベント」が嫌いです。いや、話の都合上主人公が負けることがあるのは分かる。でも、それをわざわざプレイヤーに操作させる意味は？負けイベントと知らずにアイテム使いまくったらどうすんの？何より、徒労感が酷い。あと、たまに「負けイベントだなこれ」と思わせといてただひたすら強い敵だったってパターンも出てくる。嫌。最近のゲームでは比較的少なくなってきた印象？調べたわけじゃないから分かりませんが。何にせよ、今どきのゲームでコレはないよなっていう。QTEと並ぶ程嫌です。ゲーム機のスペックが上がって、ようやく自由にゲームを作れるようになってきた昨今。不要な要素やストレスになる要素は排…</description>
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  <published>2023-04-19 13:30:27</published>
  <title>負けイベント嫌い。</title>
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