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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>いずみに・・・というか、大半の多趣味ゲーマーに必要なのは「やってもないゲームの楽しさを推測する力」だと思うんだ。無茶な。いやもう明らかに時間足りなくね？RPG1本で100時間とかかかるご時世ですよ。でも、面白いRPGはやりたいし。そこに100時間つぎ込んだとして、年間のゲーム時間を仮に300時間くらいとした時残り200時間をどう分配するか？という話ですよ。なので、情報収集の段階で「これはこのくらいの面白さだろうな」と推し量る能力は大事。そして、「じゃあやらない」とドラスティックに切る能力も大事。普通ダメだとされることですよね。プレイもせずに面白くないと判断するなど。でも、年間のゲーム時間のMA…</description>
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  <published>2023-12-29 16:52:58</published>
  <title>やってもないゲームの楽しさを推測する力。</title>
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