<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/izumiyou_sacrifice/</author_url>
  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>いつもの日記。</anon>
  </categories>
  <description>ゲームにおけるストーリーの立ち位置って、思いの外難しいよねって話。FF7リバース出たじゃん？あれはモロ「リメイク」の続きなわけだけど、正直今更「リメイク」やらなくても、公式が粗筋公開してるよね？つまり、2作目からでも問題ない。「いや、リメイクやらなきゃダメでしょ」と、いずみは強く言えない。その程度のお話だった。なんせミッドガル出るまでの話だからね。そこに、「リメイクならではのシナリオ体験」はなかったと思う。オチだけ知ってればいいよ。ゲームにおけるシナリオのよさって、ゲーム体験とは切り離せない。例えば、俺屍はよかったよね。ゲーム性とマッチしたシナリオというか。あのゲームだからこそあのシナリオだっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizumiyou-sacrifice.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F03%2F05%2F213700&quot; title=&quot;ゲームにおけるストーリーの立ち位置。 - さいけでりっく・えいじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-03-05 21:37:00</published>
  <title>ゲームにおけるストーリーの立ち位置。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/entry/2024/03/05/213700</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
