<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/izumiyou_sacrifice/</author_url>
  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>いつもの日記。</anon>
  </categories>
  <description>「真・女神転生5 Vengeance」は、大幅な変更・追加要素が盛り込まれてるそうです。その中には新規クエストもあるそうで。これ、難易度調整というかレベルデザインが大変だったろうな、と。寄り道要素があるゲームは大好きです。ですが、「寄り道したけどあんまりメリットが感じられない」というのは本当にヤメていただきたい。ここで、制作者は選択しなければならないと思うのです。「寄り道に大したメリットがない」か「寄り道しないと本編攻略が苦しい」か。いずみは「寄り道すると本編がヌルゲー化」というのが好きなんですが、何故か制作者はそれ嫌うよね。いっぱい寄り道して、いっぱい経験を積んだんだから主人公は強くなったり…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizumiyou-sacrifice.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F06%2F08%2F202148&quot; title=&quot;寄り道のメリット。 - さいけでりっく・えいじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-06-08 20:21:48</published>
  <title>寄り道のメリット。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/entry/2024/06/08/202148</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
