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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>こないだまで世界樹やってて思ったんだけど、やっぱスキルポイント振り分けを自由にできるのは善し悪しあるな、と。ステ振りとかもね。攻撃特化にしたくて腕力や物理スキルばっか上げてたら、実は素早さ特化の方が火力出るよ、とか。そういう、期待してたのと仕様が違う、みたいな結果になるのは凄く嫌。世界樹でいうなら、過去作に、バグってるスキルがあったらしい。そこに振ったポイント無駄でしたー、ってやつ。論外でしょ、そういうの。今はパッチでバグ直せるからいいだろ、と油断してたら優秀ビルドがナーフされるという罠もあるぜ。これはディアブロがやりがち。とにかく、制作サイドとユーザーに余程の信頼感がない限り、自由なビルドは…</description>
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  <published>2025-03-03 17:57:00</published>
  <title>ポイント振り分けの自由。</title>
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