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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>コマンド式RPGで、「1ターン力をためて次の攻撃を強化」っていう、いわゆる「力溜め」「気合溜め」は意味あるの？みたいな話見るたび、「あー、いずみも昔思ってたわ」と懐かしくなる。昔のゲームはマジで意味なかったのかな・・・？力溜めて、次の攻撃が2倍以下とかなかった？ドラクエ5辺りとか、FF3辺り？FF3空手家に至っては、溜めすぎると暴発するという仕様も。まあそんなに溜めないけどさ。ともかく、例えば通常攻撃で100ダメージのところ、1ターン溜めても180とか。それ意味あんのかって。でも、爆弾岩みたいな敵には意味あるよね。HP150で、HPが半分切るとメガンテ、とする。そこに通常攻撃100ダメージを与…</description>
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  <published>2025-03-30 17:55:14</published>
  <title>気合溜め。</title>
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