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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>メタファーで負けイベント。 ・・・では、ないか？ いや、戦闘中ボスに一定ダメージを入れたら 強制的に戦闘終了→主人公が大変なことに！ という事実上の負けイベントでした。 うーん、一度ちゃんと戦闘に入ったんだから、 その勝ち負けは公正にして欲しい。 負けイベントは嫌いです。 戦闘する意味ないじゃんね。 戦闘に入るということは、公正なイベントと見て ちゃんと全力でことに当たるわけじゃないですか。 そこで、ちゃんと負けて話が分岐するなら分かる。 けど、こっちは圧倒的に勝ってたわけよ。 全然負ける要素なかった。 でも、敵が主人公に「あること」をして状況が変わった。 それ、戦闘挟む意味なくね？ 最初から…</description>
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  <published>2025-11-12 16:54:20</published>
  <title>負けイベント嫌い。</title>
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