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  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
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  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
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    <anon>いつもの日記。</anon>
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  <description>昔から、ゲームやってて、「報酬」といえば 「ゲーム（ストーリー）の進行」 でした。 なので、「罰」はその逆。 「やりなおし」 ですね。 いずみはこの「やりなおし」が大嫌いでねー。 折角進んだのに、だいぶ前のところまで戻されるとか 最高にイライラしました。 レトロゲーはそれで投げたことが多い。 今考えるとセーブなしとか狂気の沙汰よね。 ゲームオーバー＝最初からやりなおしとか。 最近のゲームは、その辺親切設計でいいと思います。 そもそもゲームオーバーが存在しない、とか。 RPGの戦闘で負けてもその戦闘の最初から再開できる、とか。 そういえば、近年のマリオとかどうなってんだろ。 一番新しい王道マリオ…</description>
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  <published>2026-01-31 17:37:04</published>
  <title>ゲームにおける「罰」。</title>
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