<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>izumiyou_sacrifice</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/izumiyou_sacrifice/</author_url>
  <blog_title>さいけでりっく・えいじ</blog_title>
  <blog_url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>いつもの日記。</anon>
  </categories>
  <description>ドラクエ3とか、いわゆる「転職」「ジョブチェンジ」などの 概念があるゲームが大好きなんだけど、 未だにFF5を超えるシステムはあんまないな、と思います。 ドラクエ3はね、 「ステータス半分でレベル1から、覚えたスキルはずっと使える」 というシンプルの極みで、それはそれで最高峰なんだけど。 FF5は、そういうシンプルから一歩抜け出して、 かつ現代でも通用するシステムだと思うのよ。 まずジョブチェンジが完全に自由。 どのタイミングでどのジョブになってもいい。 勝てるかは別問題だけど。 で、そこで覚えたアビリティを別のジョブで1つくっつけられる。 アビリティを覚えるには、戦闘で経験値・お金とは別に得…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fizumiyou-sacrifice.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F17%2F161449&quot; title=&quot;FF5の完成度。 - さいけでりっく・えいじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-17 16:14:49</published>
  <title>FF5の完成度。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://izumiyou-sacrifice.hatenablog.com/entry/2026/03/17/161449</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
