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  <author_name>hiromichinomata</author_name>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>イラスト</anon>
    <anon>マンガ</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ウマ娘の表情パターンをラッセルの感情円環モデルに当てはめてみる 前口上 Cygames Tech Conferenceが11月に開催されました。アーカイブもあるようでYouTubeに動画があがっています。 youtu.be マンガのキャラクターモデルとしてVRMを使用するために以前3Dモデルの感情表現について検討しましたが、ウマ娘という大ヒット作の感情パターンから学べることは多そうなのでまとめてみます。 一覧表 VRMでは喜怒哀楽が決め打ちで制御することが多いですが、ウマ娘では各パラメーターがもっと細かく区切られています。MMDモデルに近いかもしれません ベースは眉、目、口で補助表現を適宜追加…</description>
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  <published>2021-12-29 11:22:19</published>
  <title>ウマ娘の表情パターンとラッセルの感情円環モデル</title>
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