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  <author_name>hiromichinomata</author_name>
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    <anon>3DCG</anon>
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  <description>パラメトリック感情表現のお勉強 前口上 3Dのキャラクター作成ツールでは静的な見た目をカスタマイズした後に、絵作りのために差分として表情を可変できることも多い。また、LINEのスタンプでも通常同じキャラクターが複数のバリエーションで感情を表現している。 人間の感情はたくさんあるのでそれを網羅するのは大変。 できればデータの持ち方を工夫して少ない労力でたくさんの感情を量産したい。 VRMは3Dキャラクターのオープンなフォーマットであり、その作成ツールであるVRoid Studioを例に現状が最適か検討してみる。 VRMモデル現状 ラッセルの感情円環モデル[Russell 1980]は人間の感情表…</description>
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  <published>2020-09-20 05:01:26</published>
  <title>3Dキャラクター(VRM)の感情表現検討</title>
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