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  <author_name>janus_wel</author_name>
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  <blog_title>KBDAHOLIC - やぬすさんとこ</blog_title>
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    <anon>game</anon>
    <anon>PSP</anon>
    <anon>RPG</anon>
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  <description>hard で 1 週目了。楽なんだけどめんどくさくなってるというのが第一印象。まずこんなに戦闘楽だったっけ ? というのが大きい。 field で攻撃して気絶させてから戦闘とか一斉攻撃とかコンビクラフトのおかげで対雑魚がすごい楽になった。まぁ相変わらず CP と行動順がものをいう system なので長丁場は空の軌跡と同じ感触なんだけど。進行はサクサク、途中に壁をおく、という形で balance とってるのかも。ただまぁここにきて戦闘時の負荷軽減策ってことはやっぱりこの game の battle system は高負荷なのかもなーとか思ったりした。個人的には空の軌跡 SC と 3rd の N…</description>
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  <published>2011-08-16 22:39:36</published>
  <title> 零の軌跡</title>
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