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  <author_name>mekokka</author_name>
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  <blog_title>VRChatパブリックログ</blog_title>
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    <anon>技術情報</anon>
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  <description>自分のメッシュが邪魔で前が見えない問題 お分かりいただけただろうか・・・。アバターの目の前のキューブ、鏡に映っていても自分には見えないのである！ よくボクセルアバター作成者から、「カメラの位置（VRC SDKのView Positionのこと）を工夫しないと自分のメッシュで前が見えなくなる。でもカメラずらしすぎて操作性が悪い」という話を聞きます。今回はそのような場合に、自分の任意のメッシュを自分のカメラにのみ映さないようにする方法を紹介します。 今回の情報は、Unityのテクニックと言うより、VRChatの隠れ仕様のようです。（詳しくないのでよく分かりません） 今回は私のフレンドのXacsさん…</description>
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  <published>2018-08-07 14:19:14</published>
  <title>任意のメッシュを自身にだけ不可視にする方法【VRChat技術情報】</title>
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