<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>jimiita_sasakure</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/jimiita_sasakure/</author_url>
  <blog_title>地味痛日記</blog_title>
  <blog_url>https://jimiita.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>クリア後感想</anon>
    <anon>インディーゲーム</anon>
  </categories>
  <description>皆さんこんばんは。ささくれでございます。 すっかり出遅れてしまいましたが、全世界的に評価の高い話題作『Clair Obscur: Expedition 33』（以下、エクスペディション33）を先日クリアしました。 噂にたがわぬ面白さで、もっと早く始めたら良かった……と後悔しております。オブリビオンでバグと戯れてる場合じゃなかったな(´▽｀) エクスペディション33は、1本の主軸となるシナリオが用意されたターンベースのコマンド選択式RPGで、いわゆる「JRPG」と呼ばれるジャンルのゲーム。そこにパリィや回避といったアクション要素を加えることによって、このゲームならではのプレイ体験が出来るようデザ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fjimiita.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F06%2F09%2F000000&quot; title=&quot;【エクスペディション33】JRPGなのに何故こんなにもアクションを感じるのか？｜感想 - 地味痛日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/j/jimiita_sasakure/20250608/20250608233521.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-06-09 00:00:00</published>
  <title>【エクスペディション33】JRPGなのに何故こんなにもアクションを感じるのか？｜感想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://jimiita.hatenablog.com/entry/2025/06/09/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
