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  <author_name>jonasan72</author_name>
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  <blog_title>オタクのままアラサーになりました。</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>バーチャルYouTuber</anon>
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  <description>Humanアーマーチュアを自動ウエイトで適応した時、部分的に上手くウェイトが設定されない事がある。 そういう時はウェイトペイントの出番だ。 可動するボーンに対して3Ｄモデルがどれだけ追従して動くのかを設定していくウェイトペイントはモデリングと比べれば地味な作業だ。 やることは単純で、ざっくり言えば動いて欲しくない部分は青く、動いてほしい部分は赤く塗る。 同じ部位が複数のボーンに関連付けられている場合もあるのでボーン一つ一つを確認していくのが地味に面倒だ。 今回は自動ウェイトで上手く設定できなかった部分の修正作業を書いていこう。 左は正面を向いている状態、右は頭部を傾けて上を向かせた状態の画像だ…</description>
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  <published>2018-10-11 16:08:37</published>
  <title>俺たちは雰囲気でウェイトペイントをやっている</title>
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