<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>jonigata</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/jonigata/</author_url>
  <blog_title>プログラミンギング</blog_title>
  <blog_url>https://jonigata.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑談</anon>
  </categories>
  <description>こうしたゲームがおもしろいのは、この構成によって「局面の多様化」が生じる からだ。 「グルーヴ感のある」ゲームでは、外部的に与えられる条件(たとえばNetHack ならダンジョンの部屋やモンスター、ヴィオラートのアトリエなら依頼やイベ ント)とプレイヤーの持つリソースが直交するため、局面が爆発的に増大するこ とになる。O(n×m)である。 そのため、プレイヤは、それまでのプレイ経験で獲得した「ミクロレベルで有 効な行動」と推論を組み合わせて、「マクロレベルで有効な行動」に仕上げる 必要がある。それは毎回毎回「前回とは違う」条件での判断を求められること になり、飽きにくさへとつながる。 この「グ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fjonigata.hatenadiary.org%2Fentry%2F20081007%2F1223359265&quot; title=&quot; 局面の多様化 - プログラミンギング&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-10-07 15:01:05</published>
  <title> 局面の多様化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://jonigata.hatenadiary.org/entry/20081007/1223359265</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
