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  <author_name>jotun82</author_name>
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  <blog_title>jotunの頭の中</blog_title>
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  <description>もし一連の出来事の満足度が放出されるドーパミン総量で定義されるとすると、強化学習モデルに従えば予想外に報酬を得ようが、確実な予測の下に報酬を得ようが、満足度は同じということになる。しかし後者のような状況では「飽き」が生じることもある。飽きとは何なのか？ 一つの解釈は「飽き」は報酬そのものの価値の低下（例えば欲求の飽和）によって生じるもので、予測の鮮明さとは別個のものだというもの。 もう一つは「過程を楽しむ」の内容に近いのだが、ドーパミン放出のタイミングを分散させた方が、ドーパミン総量が多くなるというもの。つまり、全く予期しない報酬獲得も、（単一の手掛かり刺激で）完全に予測できる報酬も、どちらも…</description>
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  <published>2012-07-15 20:26:24</published>
  <title>飽きとは何か</title>
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