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  <blog_title>Joyful Coalition</blog_title>
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    <anon>読書</anon>
    <anon>漫画</anon>
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  <description>エロゲー人工知能作成本２ 〜ＧＡ学習実装編〜T.TGA(Genetic Algorithm)を使ってエロゲー「月姫」を攻略できるかという論文（笑）。選択肢ごとに選ぶべき選択肢番号をgeneにとるという構成はごく自然だけど、ほかには検討できないのかしらん。結論は残念なものだったけど、考察にある通り、評価関数が一番の肝だから、それをどう構成するかを今後の検討に含めてもらいたいものだ。次回までには攻略できていることを期待したい。 こういう人工知能的手法を使って（GAが人工知能かと言われると微妙な気がするが）ゲームを解くというのはよくある研究テーマだけども、市販のゲーム、それもああいう選択肢AVGゲー…</description>
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  <published>2006-12-31 22:28:46</published>
  <title> 今日買った同人誌</title>
  <type>rich</type>
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