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  <author_name>k_ahiru</author_name>
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  <blog_title>あひるログ</blog_title>
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    <anon>Y4D</anon>
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  <description>TextureにSurface渡すとデータへの直接アクセスができなくなるげなので、自分でテクスチャ設定・バインドした。いやぁ、面倒くさい。YaneSDK4Dが吸収してくれるおかげでこんな楽に出来てたんですな！とりあえず、GL_COLOR_INDEX なデータの色の設定方法がわからんので GL_RGB でいくことにする。データのα抜きとかはY4Dのを使おう。 bAlpha ? 4 : 3, // colors : RGB or ARGBtexture.d の 787行目 ARGB or RGB かな〜、なんて。ずっと3にしててなんで色が抜けないのじゃ！と悩んだ。20分くらい描画周り依存部分なとこ…</description>
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  <published>2004-02-22 00:00:03</published>
  <title>YaneSDK4Dの恩恵</title>
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