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  <author_name>k-i-t</author_name>
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  <blog_title>クリッピングとメモ</blog_title>
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    <anon>本</anon>
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  <description>なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質作者: 渡辺修司,中村彰憲出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/03/27メディア: 単行本この商品を含むブログ (6件) を見るゲーム制作の現場から今は立命館大でゲーム研究なんかもやっているらしい著者の人。ゲームの面白さ、といえばゴフマンの論文、かと思いきや、そのへんはいっさい触れられず、しかしアフォーダンスや幻肢や倒立メガネ（拡張身体）や、ユクスキュルやなんやかんやが出てくるＨＣＩデザインの話には、いつエスノメソドロジーが出てきてもおかしくない雰囲気がある。あと、ナラティブの役割とかにも言及されていて、けっこ…</description>
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  <published>2014-06-09 00:00:00</published>
  <title>通勤電車で読む『なぜ人はゲームにハマるのか』。アフォーダンスや倒立メガネやユクスキュルの話、あるいはナラティブの話。ＨＣＩのデザインの諸側面について。ひろいもの。</title>
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