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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>復習もかねてメモ 3Dモデル ボーン： 姿勢の制御をする骨格的役割を果たすオブジェクト メッシュ：ボーンと連動するようにオブジェクトの外観の動きを規定するオブジェクト アニメーションクリップ：一連の動きを保存したオブジェクト（付加されているプレハブを選択→window→animationで選択） メカニム：アニメーションクリップ同時の統合オブジェクトっぽい感じのもの。Animatorコンポーネントから利用。（付加されているプレハブを選択→window→animatorで選択） 参考書籍 Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発作者: 吉谷幹人出版社/…</description>
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  <published>2018-01-23 23:55:40</published>
  <title>開発日誌：Unity 3Dモデルで学んだこと：ボーン、メッシュ、アニメーションクリップ、メカニム</title>
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